Auteur Sujet: Que le côté obscur soit - printemps 2008  (Lu 1370 fois)

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Que le côté obscur soit - printemps 2008
« le: 19 juillet 2007 à 20:21:51 »
Juste pour vous présenter le prochain jeu Next Gen de Lucas Art.
Certes, ils ont souvent produits de pures daubes en surfant sur la vague,
mais d'autres furent de vrais bijoux, du style "X-wing", "Rebellion",...
(si ça ne vous dit rien, c'est que vous êtes trop minots...  :P )

Enfin, le trailer est dispo ..::ICI::..

A voir également, sous l'onglet Game info -> Tech info :
DMM: Digital Molecular Mater - nouvelle gestion de l'environnement.
et EUPHORIA: un nouveau moteur de gestion de comportement...

 :top:

Malheureusement, sortie prévue uniquement sur consoles...  >:( :'(

Salopards de Rebelles!!!  :dead:

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Re : Que le côté obscur soit - printemps 2008
« Réponse #1 le: 20 juillet 2007 à 10:05:17 »
Mouais, c'est mignon mais à voir. T'être un peu trop arcade pour moi
Les cylindres c'est comme les seins: 1 c'est pas assez, 3 c'est trop ;)

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Re : Re : Que le côté obscur soit - printemps 2008
« Réponse #2 le: 20 juillet 2007 à 10:10:58 »
Le seul jeu que je connais de Lucas Art c'est "monkey Island III" de la bombe ce jeu :top: (même s'il a deja 10 ans... ::))

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Que le côté obscur soit - printemps 2008
« Réponse #3 le: 20 juillet 2007 à 10:24:13 »
J'espère que Knight Of The Old Republic s'est trouvé un digne successeur...
Car c'était un excellent jeux de rôle, tant sur le plan graphique que par un scénario
bien saucissonné, une interface simple, efficace et facile à prendre en main.

Empire at War, dans le genre STR, était loin de Rebellion malheureusement pourtant plus
vieux de quasiment 10 ans! (en faisant fi du côté graphique bien entendu)
D'ailleurs Petrolyph, développeur d'EAW, sortira un autre STR bientôt, Universe at War,
qui a l'air beaucoup plus sympathique, loin du thème de Star Wars, se déroulant sur notre
bonne vieille terre envahie par des Aliens. Contrairement aux classiques du genre, cette
fois l'humanité sera décimée et les quelques survivants ne serviront que de matière première
à une ou deux races d'aliens jouables. De quoi satisfaire sa misanthropie...

Bref... Ce qui est intéressant c'est essentiellement le DMM, donnant beaucoup plus de réalisme
dans l'intéraction avec l'environnement. Bien loin des murs qui s'effondrent de manière totalement
scriptée et toujours de la même manière ou, comme cela peut toujours être le cas dans pas mal
de jeu de type FPS, où il suffit de se cacher derrière une planche de balza pour échapper à
un lance roquette...  ;D

edit: @Coinc et oui à l'époque on savait faire de bons jeux, on ne se disait pas que reprendre
deux trois idées à droite à gauche, plus une myriade d'effets graphiques suffirait.
Tiens... On dirait que pour le cinoche américain c'est un peu la même chose :P
« Modifié: 20 juillet 2007 à 10:27:40 par BALLA »

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Que le côté obscur soit - printemps 2008
« Réponse #4 le: 20 juillet 2007 à 11:35:06 »
allez Balla sois pas aussi nostalgique...
Il y a aussi de très bons jeux novateurs de nos jours...t'en fais pas ^^
Les Spartans ne meurent jamais, ils disparaissent au combat.

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Que le côté obscur soit - printemps 2008
« Réponse #5 le: 20 juillet 2007 à 11:47:28 »
Bien sur  ;)

Mais je me faisais, il y a encore peu cette reflexion:
Cela fait combien de temps qu'un héros ne s'est pas démarquer?
Un de ceux que tout le monde connait, sans même être joueur...
Je parle des Mario, Zelda; et sans être pro Nintendo, il y a aussi les Sonic, Lara,...
Une pléthore de personnages n'étant pas de cette décennie pour sur...


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Que le côté obscur soit - printemps 2008
« Réponse #6 le: 20 juillet 2007 à 11:51:35 »
J'ai toujours une petite pensée nostalgique quand je me remémore me spremiers instants de découverte de "X-Wing vs TIE Fighter".  Quelle surprise en ce temps-là !

Bon, sinon, ce nouveau jeu va alimenter la boîte à arguments de non ado pour justifier un pc d'la mort comme il dit  :geek:

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