Auteur Sujet: Bouton modifier  (Lu 1962 fois)

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« Réponse #15 le: 06 mai 2011 à 20:51:12 »
Quelques lignes de codes, quelques lignes de codes on a pas tous bac+5 en C++ ou je ne sais quoi...  ::)

Sinon ça fait pas de mal de se relire un peu avant de poster.  :D  +1

Pas besoin d'un bac+5 pour ça Z   :coolsmiley:

 :P

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« Réponse #16 le: 06 mai 2011 à 21:10:17 »

Sinon ça fait pas de mal de se relire un peu avant de poster.  :D

Désolé mais à l'école j'avais pris option mécanique, pas orthographe  :P

et au boulot, j'avais l'option:

Règle n° 1 : Le Chef a raison.
Règle n° 2 : Le Chef a toujours raison.
Règle n° 3 : Même si un subalterne a raison, les deux premières règles s'appliquent.

Ou bien 2° option : Chef, oui, Chef !  Mon cul, je n'entend rien ! Montrez-moi que vous en avez une paire !
Une fois de plus, mon paquetage s'empilait sur la selle, j'avais du chemin devant moi.
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Re : Re : Re : Bouton modifier
« Réponse #17 le: 06 mai 2011 à 22:59:13 »
Quelques lignes de codes, quelques lignes de codes on a pas tous bac+5 en C++ ou je ne sais quoi...  ::)

Sinon ça fait pas de mal de se relire un peu avant de poster.  :D  +1

Pas besoin d'un bac+5 pour ça Z   :coolsmiley:

 :P

ok polyn, ce n'est peut être que quelques lignes de code... mais imbriquées dans une mécanique d'un squelette utilisé a droite et a gauche sur le net.
Si le code est développé a la mano par un lm (toi?), cela implique qu'a chaque mise a niveau du "squelette" le "patch" lm devrait être rappliqué ou alors super-développeur est passé par la
Peut être qu'il existe un module ou une extension officielle/compatible facile a installé par les modos , mais pour cela il faudrait aller fouiller dans le forum de SMF. qui s'y colle ? toi ?

ensuite les modos s'ils ont trop de boulot sont assez grand pour décider d'ajouter un ou plusieurs membres a leurs équipes pour compléter un peu, surtout qu'ils ne sont pas obligé d'être modo sur toutes les sections ...
bref...

C'est quand même pas drôle, je vais être obligé de faire super attention quand j'écris.
Cet après midi j'ai posté un message assez gros, je viens de le relire il y a plein de fautes à corriger et je ne peux pas  :'(

Alors la prochaine fois ... relis le avant de le poster ..  :dead: comme le dit si bien Zed  ::)
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Re : Bouton modifier
« Réponse #18 le: 07 mai 2011 à 08:57:14 »
Je suis trop habitué aux Forumactif, qui sont beaucoup plus pratiques d'emploi, insertion des photos, vidéos, diaporama, j'en passe et des meilleurs.
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Re : Re : Bouton modifier
« Réponse #19 le: 08 mai 2011 à 18:43:05 »
Je suis trop habitué aux Forumactif, qui sont beaucoup plus pratiques d'emploi, insertion des photos, vidéos, diaporama, j'en passe et des meilleurs.

question de point de vue... Pour ma part je préfère largement SMF mais bon c'est pas le sujet
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Re : Re : Bouton modifier
« Réponse #20 le: 09 mai 2011 à 10:08:12 »
a mon avis c'est pour eviter les retours sur propos afin de passer a travers les mailles du filet de la moderation.

De mon point de vue, c'est tout à fait cela, surtout si des mesures doivent être prises.  :)
J'aime savoir que les écrits restent plutôt que de me voir rapporté des propos qui pourraient être réinterprétés même involontairement.


Par contre c'est embêtant pour le premier post. Il faudrait une exception pour celui la que ce soit balade, soirée, CG, petit annonce.
Cela fait plus de boulot pour les modo.

... et bien c'est une chose à laquelle je pense depuis un certain temps pour la section [sorties]

Cela avait été mis sur le tapis à un moment et n'avait pas été retenu.

Le nombre d'inscrits et de sorties me font changer d'avis, et les récap' tous les deux trois posts, ça alourdit la fluidité du fil.

Donc je remets ça en débat en section modo et on avise  :)
BEWARE!!! = TRES VILAIN MECHANT MODO INSIDE!!! Grrrrr ....